ClimbrLab

Límites de imágenes y vídeos

Los formatos y tamaños máximos que acepta ClimbrLab en ejercicios, chat y foto de perfil, y qué hacer cuando una subida falla.

Los límites

DóndeFormatosMáximo
Vídeo de ejerciciomp4, webm, ogg, mov, mkv2 GB
Imagen de ejerciciojpg, jpeg, png, gif, webp10 MB
Vídeo de chatmp4, webm, ogg, mov, mkv100 MB
Imagen de chatjpg, jpeg, png, gif, webp10 MB
Foto de perfiljpg, jpeg, png, gif10 MB

Dos cosas que llaman la atención de esa tabla y conviene tener presentes:

El vídeo de ejercicio admite 2 GB, el de chat solo 100 MB. No es un descuido: los vídeos de ejercicio se suben directos al almacenamiento sin pasar por el servidor, y por eso aguantan clips grandes.

La foto de perfil no acepta webp, aunque el resto de sitios sí. Si tienes un .webp, conviértelo a JPG o PNG antes.

Cuando la subida falla

Los avisos que puedes ver y qué significan:

  • «Archivo inválido. Sube un vídeo (mp4, webm, ogg, mov).» - el formato no está en la lista. Suele pasar con .avi, .wmv o vídeos de cámaras antiguas.
  • «El vídeo pesa X MB - el máximo permitido es 100 MB.» - en el chat. Recorta el clip o súbelo como ejercicio si es una demostración.
  • «No se pudo subir la imagen. Inténtalo de nuevo.» - normalmente es conexión. Reintenta antes de dar por perdido el archivo.

Un caso concreto que puede desconcertar: al cambiar tu foto de perfil, la app te deja elegir imágenes de hasta 200 MB pero el servidor solo acepta 10 MB. Si eliges una foto muy grande, la subida falla y puede que no veas ningún mensaje: simplemente no cambia la foto. Usa una imagen por debajo de 10 MB, que para una foto de perfil sobra de largo.

Consejos prácticos

Para los vídeos de ejercicio, aunque quepan 2 GB, entre diez y treinta segundos es lo razonable. Es una demostración técnica, no un tutorial: el atleta va a mirarla con las manos llenas de magnesio y treinta segundos de descanso.

Graba en vertical si la app se va a usar sobre todo en el móvil, que es lo normal en un gimnasio. Un vídeo horizontal se ve pequeño en la ficha.

Para las fotos, cualquier móvil actual saca imágenes de sobra. No hace falta subir el original de 12 MB de la cámara: una captura redimensionada carga mucho más rápido para tus atletas, sobre todo con datos móviles.